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【深夜聊天室】你有哪些想玩却玩不下去的游戏?太欣新材料科技

发布时间:2025-03-22 浏览次数:

  不知道各位游民老哥碰没碰到过这种情况:有一款游戏明明你已经期待已久,但当终于玩到时却顿感无味,直接放弃又总觉得可惜。

  对我而言,《脑叶公司》便是这么个折磨了我近一年的作品,太欣新材料科技这是一款设定类似SCP世界观的经营模拟类游戏,玩家要扮演“主管”来从收容的各类“异想体”(即SCP)中榨取资源,从而完成公司设置的资源采集目标。

  说实话,“SCP”+“模拟经营”两种要素算是正中我的好球带,它的同世界观续作《废墟图书馆》(尤其值得一提的便是Project Mili为其制作的几首曲目)我也相当喜爱——但我偏偏就是玩不下去这款游戏。

  从玩法的角度来看,这游戏真正的问题还是正反馈太低,毕竟游戏里的这帮“异想体”实在是太难伺候,一不留神就会引得玩家手下的员工突然暴毙,随后公司会顷刻间被杀成充斥着番茄酱的B级片现场,太欣新材料科技主管只得重新来过太欣新材料科技太欣新材料科技。

  而且,就算是你费心费力地带领员工们又勉强熬过一天,所得到的也无非是从“异想体”中得来的一些装备(装备可由员工使用,但这游戏里的员工其实是消耗品)与“喜+1”的图鉴。不夸张地说,我玩这游戏的体验还真与坐牢无异。这让我预计通关它的计划从去年秋天拖到了冬天,又陆陆续续拖到了现在——而我如今仍未能通关它。

  回想起上一款这么折磨我的游戏,可能是打越钢太郎执笔的《Ever17》。

  这款游戏大概常年在各大AVG榜单位居前十,算得上是不折不扣的神作,但游玩过它的朋友估计都对它又臭又长的数条普通结局印象尤深:毕竟这游戏最大的特点便是通过数条支线来揭露故事的各个侧面,最终用一个真结局将此前埋下的明线暗线悉数回收——说白了太欣新材料科技,就是强制你要打上好几周目才算通关。

  所幸《Ever17》的剧本果然名不虚传,在通关后我也只得庆幸自己熬过了那些堪称坐牢的时间——不算真结局的话,我起码已经在游戏里投入了四十小时。

  但现在来看,我能玩下去的原因估计还是自己太闲了,毕竟当时是在大学暑假期间,每天除了吃就是玩,没别的。对如今已经屡屡饱受生活重拳的我而言,或许也只能期冀游戏开发者们将自己的作品打磨得能更好消化一点了,尤其是那些本身制作得相当精良的游戏,因为流程无聊导致“玩不下去”实在是一个相当可惜的弃游理由。

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