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太欣新材料科技脑叶公司异想体图鉴wiki

发布时间:2024-06-06 浏览次数:

  脑叶公司异想体图鉴wiki,全新的模拟经营游戏,玩家将在线解锁更多的新任务,在这里玩家需要管理怪物,让自己的这个脑叶公司完善经营下去哦,这里的道具很多使用免费哦。

  脑叶公司异想体图鉴wiki是一款模拟经营手游,由PC端同名游戏移植而来。玩家将扮演一位怪物公司的董事,经营着这家特殊的公司。游戏完美继承了端游的各种玩法,并且针对手机端进行了操作优化,让玩家可以更加轻松的进行各种操作。

  1.关于wiki,查wiki可以省很多时间成本,如果想体验第一次收容的新鲜感,那不推荐看wiki。不过其他的游戏机制还是有必要去查的,比如每天的考验,不去看很容易翻车。

  2.关于收容物,这游戏不是让你开动物园的,最终目的是通过最终考验,所以很多收容物不能选,选了难度会大幅度提高。

  什么是退货呢,就是5n+1天,会有一个检查点,当你进入这一天的部署界面,就存档了,你可以在无限回档到这一天开始,并且保留所有装备档案以及收容物的能量点数。利用这一点,可以在21天~25天里反复摸收容物,把高级装备摸齐,这样在开荒时期减少很多难度。

  11天前不推荐加班,收容物等级低,效率也低,适度练一练就好,先把自律升到4级,再升勇气和谨慎。

  从第4个员工开始,招员工起码用lob把自律升到5级,自律太重要了,直接影响到11天后多数收容物工作的成功率。11天后会出很多ht收容物,多数工作到不了优,就有概率降点数,归零就突破。

  从11天到20天,收容物尽量多选ht级,要疯狂加班,起码练出8个全5级员工,有好的饰品也要提前刷好。

  从21天开始往后,会大概率出w级和A级,w级大胆选,5级员工只要处理好机制,w级很难突破收容。在获得红抗,黑抗,白抗相对较高的w甲后,可以试着选A级收容物,先优先一无所有,微笑尸山和碧蓝新心。

  如果你问我,这些收容物突破收容了怎么办?不要考虑这些问题,你只需要想怎么让他们不突破收容就行了。

  而且21天到25天,目的是摸装备,摸到了就退货,目的单纯,思路也清晰。反正我在21天开始,把能摸的a级摸全了,有装备,加上设施内收容物被精心挑选,难度骤降太欣新材料科技。后续打算刷一下饰品,把天启和白夜了。相关心得等后续吧。

  1、诡异的游戏环境,比较独特的公司经营,在游戏中发挥大大的脑洞完成任务。

  2、很多的奖励等你领取,分隔符的操作方式,完成不同的挑战,收集多多资源。

  3、去安排这些怪物,异想的游戏世界,让你玩得自由,揭秘更多隐藏的剧情故事。

  1、各种精彩的游戏操作给游戏带来了非常刺激的过程,还有很多隐藏的游戏内容等待玩家去发现。

  2、游戏中玩家可以不断解锁新的游戏区域,可以开发新的道具来帮助我们更好的进行游戏挑战。

  3、我们经常会遇到各种危险的怪物,所以我们要防止这些危险,帮助我们的员工安全地收集能量。

  4、不同的怪物会产生不同的能量和不同的危险程度,所以游戏会有不同的玩法,游戏也会带来新鲜感。

  这里不建议对她使用暴力 因为使用之后很大概率会直接把员工用很猎奇的方法杀死【看传记的说法似乎是转移了诅咒】。

  心情最低一段时间之后会变身成怪物出去杀人。脑叶公司怎么装备武器一开始就是剧情,这种剧情可以多看看,还有一些选项,随便选,问题不大。

  琥珀色黎明一个部门一伙一伙四个,因为这些虫子攻击带位移,前期近战且攻速不高的ego武器容易打不到而磨死你落单员工,也是建议多个员工残血拉走。

  每部门一个位置随机,很容易针对它,开局暂停把高等级员工拉到部门走廊,低等级员工抱团拉到走廊,基本红黎明只要出了看在哪个走廊控一下就行(不控员工也会自己打,但是还是建议看一下)。

  靛蓝色正午的清道夫三个一伙一共四伙,造成是紫伤,算是前期最难的考验,出现会使大量文职死亡,前期装备不好情况下不建议正面打,如果刷出来了就快速结束这一天。

  绿色正午跟靛蓝色一样都会使大量文职死亡,每个部门一个,且绿正午的机器人是aoe多段红伤和远程小额红伤,不建议使用近战ego的员工抱团上去打,可以高物抗抗正面,其他尽量远程,另外绿正午每隔一段时间会有短暂的宕机时间,可以这时候上去输出,宕机结束再拉走。

  血色正午汁水大合唱只有一个地点随机,造成aoe红伤,因为它的行动方式只会攻击正面的职员且如果正面没有目标会已较快的速度向它正面朝向移动,所以建议一个高物抗员工在它正面抗伤害,其余员工在背面输出,另外击杀汁水大合唱后会生成里的小丑,要注意它的血条把员工拉到走廊应对击败它生成的小丑。

  紫罗兰色正午每部门一个最多五个,随机该部门大房间落地对该房间所有单位造成高额红伤太欣新材料科技,落地完持续造成小额黑伤,在它出现前把员工拉到走廊,等他落地拉着员工进去打它就行,除了造成大房间内的文职死亡,基本白给。

  绿色黄昏四个随机走廊,该考验生成处理不及时会造成大量文职死亡,本体无任何攻击,移动手段,拥有较高的血量,每隔一段时间会生成两个绿黎明或者正午的机器人(达到上限将不生成),建议单个高等级A套(拟态,笑魇)单挑,A套员工不够建议附近员工集火打一个,近战武器且低物抗员工不建议参与,注意残血员工就拉到附近大房间回血就可(操作不过来建议一个一个打,但也要注意其他生成的绿黎明或者正午机器人走向)

  琥珀色黄昏每个部门一个,该考验同样会造成大量文职死亡,第一次会出现在该部门随机走廊,之后会随机到任意走廊,该考验生成的“食物链”会出现在走廊尽头随后向走廊另一头较慢移动,同时会对移动路径上的单位造成中额红伤,当移动到走廊另一头时会钻入地下且召唤三个单个的琥珀色黎明,然后传送到随机走廊再来一遍以上行为,建议A套单挑(a过去就行了,勇气五级且做完安保部核心抑制所有A套都可以单挑),A套不足可以将员工拉到靠近走廊的电梯里等待它出现在走廊出去集火,要注意“食物链”的走向避免低级员工在其行走路线上而死亡。

  血色黄昏生成两个,地点随机,生成后会向一个方向高速滚动,对经过的单位碾压造成小额红伤(基本只能碾死文职和特别低等级员工),难点在于它移动速度过快延长了它的时间和处理不及时同样造成大量文职死亡,它后会生成一个血色正午,击败血色正午会生成(套娃小丑套起来了),还是那个方法:击败它之前就让员工去走廊等着就好了,算是黄昏那个白给的。

  字太多了外加我有时候也打不好,建议去wiki看(别骂了别骂了,孩子知道自己菜)

  琥珀色午夜两个,随机部门休息室,其实打出来午夜后琥珀色午夜看上去也跟白给的差不多,出现的时候有特效一看就能看出来,钻出地面后对判定区域造成巨额红伤,然后在一小段时间后召唤两个琥珀色黄昏“食物链”,“食物链”生成后会向房间左右移动并对路径上的单位造成中额红伤,到房间尽头后钻入地下并生成三个单个的琥珀色黎明然后传送到随机走廊,单个琥珀色午夜生成的“食物链”上限为六个,建议高等级员工优先集中火力打琥珀色午夜,再处理生成的“食物链”,低等级员工在电梯里安享晚年基本没事,剩下的就是注意生成的“食物链”走向和员工位置。

  绿色午夜一个,情报部休息室(我打了有二十个绿午夜了全在这),拥有巨高的血量(22000),啥也不说,白给午夜,“高塔直破苍穹,员工躲进电梯”,在考验出现前全设施员工拉两队分别在情报部左右电梯里候着这位爷,出来了左右一起上,记着攻击距离为极近的员工不要去打,那激光怎么形容,就跟时钟上的针一样转,而且转的不快,激光快转到哪边哪边拉到电梯里上下横跳一来回躲激光,躲完等激光柱走的差不多了在上去输出,两个字:白给。

  惨白色考验只有排名,打出来太多了,开学后有时间整理个构造部挑战全放进去。

  脑叶公司是一款来自韩国的十分有趣的独立游戏,游戏从一个新颖的角度重新阐释了经营管理于恐怖游戏的结合会是多么有趣的一个组合,游戏十分的有趣值得所有喜欢独立游戏的玩家下载尝试!

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